AUTOCAD中级理论试题2011.3


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基础知识题(共 35 分)

一、
1.

单选题(每题 1 分,共 10 分) B 。 (C) CHANGE (D) PROPERTIES A 决定。

建立图素厚度的命令是 (A) ELEV (B) THICKNESS

2.

在构建旋转曲面 REVSURF 时,沿着旋转方向的网格密度由参数 (A) SURFTAB1 (C) FACETRES (B) SURFTAB2 (D) VIEWRES 控制用户坐标系图标跟随原点的命令是 (A) UCSMAN (B) UCSICON/ON/OFF C 。 (C) UCSICON/OR (D) UCSICON/N

3.

4.

用 EXTRUDE 命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度 (A) 必须大于零或小于零 (B) 只能大于零 (C) 在 0~90°内可以变化 (D) 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小 从模型空间进入图纸空间的命令是 (A) MVIEW (B) VPORTS C 。 (C) TILEMODE (D) PSPACE C 命令。 (C) EDGE (D) FACETRES

D



5.

6.

要除掉 3DFACE 生成的平面的边界,用 (A) ERASE (B) HIDE 能够显示材质的渲染是 C 。 (A) 照片级真实感渲染 (B) 一般渲染 (C) 照片级光线跟踪渲染 (D) 用 FACETRES 平滑的渲染

7.

1

8.

在用 REVOLVE 命令生成旋转实心体时,以下说法 B 是正确的。 (A) 旋转轮廓线不是由 PLINE 生成的 (B) 旋转轮廓线可以是由 LINE 画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外 (C) 旋转轮廓线用 CIRCLE 生成,旋转轴位于 CIRCLE 的内侧 (D) 旋转轮廓线用 RECTANGLE 生成,旋转轴位于 RECTANGLE 的内侧 SLICE 和 SECTION 的区别是 B 。 (A) 用 SLICE 能够将实体截开,看到实体内部的结构 (B) 用 SECTION 不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示 (C) SLICE 和 SECTION 选取剖切面的方法截然不同 (D) SECTION 能够画上剖面线,而 SLICE 却不能画上剖面线

9.

10. 可以进行布尔操作的是 C 。 (A) 面域 (B) 实心体模型 (C) A 和 B (D) 曲面模型 二、 多选题(每题 2 分,共 10 分) 1. 用 EXTRUDE 命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因 AC (A) 二维图形不是封闭的多义线 (B) 拉伸的倾角过小 (C) 被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径 (D) 拉伸截面垂直于拉伸路径 PATH (E ) 以上都不可能 2. 要使圆弧线段显示得光滑些可用 (A) REGEN (B) REDRAW (C) VIEWRES (D) FACETRES (E) SHADE ACD 命令。 。

3. 构件 RULESURF 曲面时,产生扭曲或变形的原因是 C (A) 指定曲面边界时点的位置反了 (B) 指定曲面边界时顺序反了 (C) 连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同 (D) 曲面边界不封闭 (E) 曲面边界一个封闭而另一个不封闭 4. 光源的种类有 ACD 。 (A) 聚光灯 (B) 环境光源 (C) 平行光源 (D) 点光源 (E) AUTOCAD2004 还提供了无数种光源



2

5. 构建边界曲面 EDGESURF 时失败,其可能的原因是 ABDE 。 (A) 四个边界曲线交错 (B) 四个边界曲线没有碰到 (C) 点选四个边界曲线的顺序出错 (D) 某个边界可能有多个图素构成,没有用 PEDIT 编辑连成一体 (E) 边界数量多于 4 个 三、是非题(每题 1 分,共 15 分) (以下各题你认为对的填写“T”, 认为错的填写“F” ) 1. 用 CHANGE 命令修改的标高和厚度只有一次有效( T ) 2. ELEV 命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用(T ) 3. 用 ZOOM 可以放大被观察物体的尺寸( F ) 4. 关闭的层在 REDRAW 和 REGEN 时不费时处理,但被冻结的层仍参与 REDRAW 和 REGEN 的 运算( F ) 5. 在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用 MODIFY,而用 DDIM 只能逐个设 置( F ) 6. 构件三维任意位置平面时,须用 3DFACE 命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前 一个平面的后两点是后一个平面的前两点( F ) 7. 发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标( T ) 8. 外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现, 而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计( F ) 9. 在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图( T ) 10. 点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点( T ) 11. 命名和调用用户坐标系的命令是 UCSMAN ( T ) 12. 在构建平移曲面 TABSURF 时, 拉伸的长度取决于矢量线的长度, 拉伸的方向与点取矢量线端点 的顺序无关( F ) 13. 用三维旋转命令 ROTATE3D 通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体( T ) 14. 对实体进行抽壳可用 SOLIDEDIT\B\S ( T ) 15. 实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过 SOLIDEDIT 再改变它的形状和尺寸( T )

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