C和C++语言学习总结


C 和 C++语言学习总结(资料来自<高质量 C++/C 编程指南> 林锐博士 2001 年 7 月 24) 知识结构: 1、if,for,switch,goto 2、#define,const 3、文件拷贝的代码,动态生成内存,复合表达式,strcpy,memcpy,sizeof 4、函数参数传递,内存分配方式,内存错误表现,malloc 与 new 区别 5、类重载、隐藏与覆盖区别,extern 问题,函数参数的缺省值问题,宏代码与内联函数区别 6、构造和析构的次序,String 函数定义

具体实现: 1、if,for,switch,goto if: bool int float pointer char 变量的使用方法 bool bParam; int iParam; float fParam; int* pParam; char cParam; if(bParam) ,if(!bParam); if(iParam == 0 ),if(iParam != 0 ); if(fParam>= -0.00001 && fParam <= 0.00001); if(pParam == NULL),if(pParam != NULL); if(cParam == '\0'),if(cParam != '\0'); if/else/return 的使用方法 if(condition) 可以等价为 return (condition?x:y); { return x; } else { return y; } for: 执行效率问题: int row,col,sum; int a[100][5];

for(row=0;row<100;row++) 效率低于 for(col=0;col<5;col++) { { for(col=0;col<5;col++) for(row=0;row<100;row++) { { sum = sum+a[row][col]; sum = sum+a[row][col]; } } } } int i; for(i=0;i<N;i++) 效率低于 if(condition) { { if(condition) for(i=0;i<N;i++) DoSomething(); DoSomething(); else } DoOtherthing(); else } { for(i=0;i<N;i++) DoOtherthing(); } for (int x=0;x<=N-1;x++) 直观性差于 for (int x=0;x<N;x++) switch: switch(variable) { case value1: ... break; case value2: ... break; default: ... break; } switch(c)中的 c 的数据类型可以是 int,char,long,unsigned int,bool. variable 必须是整数或者强制为整数,由于 char 实际上是 ASCII 码,所以也可以. c 不可以是 double,float,char*. goto: goto 主要用于 {... {... {.... goto error; } }

} error: ...

2、#define,const #define 和 const 区别 1、#define C 语言 const C 语言 C++语言 const 常量有数据类型,编译器会进行类型安全检查,而#define 没有数据类型, const 的常量可以进行调试,但宏常量不能进行调试. 2、const 的使用方法 在全局定义 const float PI=3.1415926 在类中定义 class A {... A(int size); const int SIZE; }; A::A(int size):SIZE(size) { ... } 对参数和函数的定义(const 只能修饰输入参数,不能修饰输出参数) const int x=1; 表示 x 的值是 1,在程序中不能改变; const int* x; 表示 x 代表的地址所指向的内容是不能改变得; int const* x; 与 const int* x;的表示的意思一样; int * const x; 表示 x 代表的地址是不能改变的; 当是输入参数时,不需要是 void Func(const int i),void Func(const int& i),可以是 void Func(int i) 因为输入参数采用"值传递"(const int i),由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数, 该输入参数本来就无需保护,所以不要加 const 修饰; 不用 const int& i 的原因在于内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常 快,"值传递"和"引用传递"的效率几乎相当. 当是输入参数时,不需要是 void Func(const A a),void Func(A a),可以是 void Func(A& a) 或 void Func(const A& a) 不用 const A a,A a 的原因是函数的效率比较低,因为函数体内将产生 A 类型的临时对象用 于复制参数 a,而临时对象的构造、复制和析构过程都需要消耗时间 最好用 const A&a 的原因是 A&a 中的 a 可以被改变,A&a 和 const A&a 的好处在于都不会产 生临时对象,效率高;

const A Func(const A&a )const 的好处 第一个 const 表示返回的是个内部产生的对象,它不能被修改 const A Func(...) {...} const A a=Func(...);//不能是 A a=Func(...); 第二个 const 表示输入的参数是引用传递,函数内部不会产生临时对象,而且这个对象不能 被内部修改 第三个 const 表示此函数内部的所涉及的数据成员不能修改 class Stack { int m_num; int GetCount(void) const; int Pop(void); } int Stack::GetCount(void) const { m_num++;//编译错误,企图修改数据成员 m_num; Pop();//编译错误,企图调用非 const 函数 } 3、文件拷贝的代码 #include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { printf("Hello World!\n"); FILE* in; FILE* out; in=fopen("d:\\1.txt","rb"); out=fopen("d:\\2.txt","wb"); char ch=fgetc(in); while(!feof(in)) { fputc(ch,out); ch=fgetc(in); } fclose(in); fclose(out); return 0; } 动态生成内存的代码 -----------------------------------------正确代码: void GetMemory(char **p, int num)

{ *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } char* GetMemory2(int num) { char* p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); return p; } -----------------------------------------错误的代码: void GetMemory3(char *p, int num) { p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } -----------------------------------------void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); // 注意参数是&str,而不是 str strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); str=NULL; str=GetMemory2(100); strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); str=NULL; GetMemory3(str, 100); // str 仍然为 NULL strcpy(str, "hello"); // 运行错误 cout<< str << endl;//运行错误 free(str);//运行错误 } strcpy 代码 char* strcpy(char* strDest,const char* strSrc) { if(strDest==NULL||strSrc==NULL) return NULL; char* pStr=strDest; while((*strDest++=*strSrc++)!='\0) NULL;

return pStr; } 复合表达式 d = (a = b + c) + r ; 该表达式既求 a 值又求 d 值.应该拆分为两个独立的语句: a = b + c; d = a + r; if (a < b < c) // a < b < c 是数学表达式而不是程序表达式 并不表示 if ((a<b) && (b<c)) 而是成了令人费解的 if ( (a<b)<c )

memcpy 代码 void* memcpy(char* strDest,const char* strSrc,size_t size) { if(strDest==NULL||strSrc==NULL) return NULL; if(size<=0) return NULL; char* pStr=strDest; while(size-->0) *strDest++=*strSrc++; return pStr; } sizeof: i.在 32 位操作系统中,基本数据类型 类型 字节长度 char 1 short 2 short int 2 signed short 2 unsigned short 2 int 4 long int 4 signed int 4 unsigned int(unsigned) 4 long 4 unsigned long 4 float 4 double 8 void* 4 (所有指针类型长度都一样)(char*,int*,float*,double*)

enum 4 ii.在 32 位操作系统中,定义或函数中的大小 char a[]="hello"; char b[100]; char *p=a; 类型 字节长度 sizeof(a) 6 sizeof(b) 100 sizeof(p) 4 void Func(char a[100]) { sizeof(a); //4 } #pragma pack(1) struct A { int i; char j; }; sizeof(A) //5 #pragma pack(1) struct A { int o; int j; union { int i[10],j,k; }; }; sizeof(A) //48 #pragma pack(1) struct A { enum day{monring, moon, aftermoon}; }; sizeof(A) //1 sizeof(A::day) //4


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