2015年浙江省信息技术学考知识点整理VB必考部分

2015 年浙江省高中学业水平考试信息技术知识点整理 VB 必考部分 一、.算法及其实现 (1)基本概念 “算法”指的是解题方法的精确而完整的描述,由有限个步骤组成。算法具有有穷性、确定 性、可执行性、有 0 个或多个输入、有一个或多个输出等特征。 (2)算法的表示 常用的算法表示形式有:自然语言、流程图和计算机语言等。 1. 流程图(Flowchart) 用国家颁布的标准(BG1526-89,ISO 5807-1985)中规定的图示及方法来画流程图。 2. 常用的构件有 (3).程序的基本控制结构 ① 顺序结构 顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。 例 1 有如下程序段: x=5 y=6 x=y y=x 该程序段运行后,y 的值为____________ print ② 分支结构 y 分支结构又称为选择结构。 根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方 向,执行其中的一个分支。 例 2 有如下程序段: x=5 y=-20 if Not x>0 then x=y-3 else y=x+3 endif 该程序段运行后,x 的值为 ___________ ③ 循环结构 例 3:有如下程序段: e=0:f=1 For i=1 to 3 e=e+f f=f+e Next i 该程序段运行后,f 的值为 _____________ 如何改成 Do while 形式 5、算法的程序实现 (1)对象、属性、事件和事件处理的概念 ◆对象:对象是客观存在的事物或概念。它有两个特点:状态和行为。类是相同 性质对象的一种抽象,而一个对象是类的一个实例。 ◆属性:对象有自己的状态(外观) ,对象的的状态通过若干个属性来描述 ◆方法:对象有自己的行为(动作) ,对象的行为是指对属性进行操作和处理的 方法(Method) ◆事件:事件(Event)就是发生在对象身上的事情,通常是由用户在对象上激 发的一种动作。 ◆事件处理过程 一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的 执行, 即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。这就是面向对象程序设 计中的事件驱动概念。 事件处理过程 Sub 对象名_事件名() 语句... End Sub 其中,事件处理过程名的表达规范:对象名_事件的标准名称。如 Command1_Click() Form_Load() Timer1_Timer() 面向对象程序设计的要点: ◆核心概念是对象。 对象由一组描述对象状态的数据和一组描述处理对象方法的 代码构成的。对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交 互。 ◆ 面向对象程序设计中的特征——事件驱动 二、VB 实例 Visual Basic 语言中的所有对象都有它们自己的属性、方法和事件,其中包括窗体和控 件。可以将属性视为对象的特性,将方法视为对象的操作,而将事件视为对象的响应。 日常生活中的对象(如氦气球)也具有属性、方法和事件。气球的属性包括可见特性,例如 它的高度、直径和颜色。其他属性 (Property) 描述了它的状态(充气或放气)或不可见 属性 (Attribute),如它的使用年限。尽管每个气球的属性值可能各不相同,但是所有的气 球都具有这些属性。 气球也具有它可以执行的已知方法或操作。它具有充气方法(在其中充满氦气)、放气方法 (放出其中的气体)和上升方法(释放气球)。同样,所有的气球都可以执行这些方法。 气球也可以对特定的外部事件作出响应。 例如, 气球以放气响应被刺破事件或以上升响应释 放事件。 属性、方法和事件 气球具有属性(Color、Height 和 Diameter),可对事件 (Puncture) 作出响应并可执 行方法(Deflate 和 MakeNoise)。 属性 Balloon.Diameter = 10 Balloon.Inflated = True 如果您想设计一个气球程序,它的 Visual Basic 代码可能类似于以下设置气球属性的“代 码”。 Balloon.Color = Red 注意代码的顺序——对象 (Balloon) 后面是属性 (Color),然后是赋值 (= Red)。可以 通过替换不同的值来改变气球的颜色。 方法 气球的方法是按如下方式调用的。 Balloon.Inflate Balloon.Deflate Balloon.Rise(5) 此顺序类似于属性的顺序,即对象(名词)的后面跟方法(谓词)。在第三个方法中有另外 一个称为“参数”的项,它指定气球将要上升的距离。一些方法具有一个或多个进一步描述所 要执行的操作的参数。 事件 气球可能按照如下所示来响应事件。 复制 Sub Balloon_Puncture() Balloon.MakeNoise(Bang) Balloon.Deflate Balloon.Inflated = False End Sub 在这种情况下,代码会描述发生 Puncture 事件时气球的行为。发生此事件时,将使用 “Bang”(所发出噪音的类型)参数调用 MakeNoise 方法,然后调用 Deflate 方法。由 于气球已经不再充气,所以 Inflated 属性设置为 False。 (2)VisualBasic 应用程序的界面设计与调试 ◆应用程序窗口: 是窗口 (窗体) 设计的平台 (窗体名称可以更换, 默认为 Form1) ◆控件工具箱:用图表方式列出了许多工具(类) ,可以选择合适的工具放到应 用程序窗口(形成实例) ◆工程窗口:列出当前工程中的一些文件 ◆属性窗口:每个对象都有自己的属性,通过修改对象的属性修改对象外观 ◆代码窗口:双击窗体中某对象后,进入代码编写窗口 ◆保存文件、生成 exe 文件 窗体文件扩展名:.frm ;工程文件扩展名:.vbp 文件---生成工程...将工程文件编译成可执行的 exe 文件 (3)基本数据类型、常量、变量、常用函数、一

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